Лекарь
Лекарь – это профессия, более подходящая для группового покорения мира Былин. Лекарь меньше остальных зависит от вещей, так как лечить и снимать вредные аффекты можно и голым. Лекарь не нанесет столько повреждений как воин, он не призовет силы стихии себе в помощь, да и не подымет из костей последователей. Но без лекаря группа долго не проживет, лекарь один из основных членов группы. Лекарь способен прямо в бою полностью исцелить всю группу соратников. Многие места большого мира Былин без лекаря просто не пройти. Если грубая сила не для вас, а боевая магия не интересна, то попробуйте себя в роли врачевателя. Лекарь может быть хорошим лидером.
- Главное правило лекаря - если не понятно, что происходит, колдуйте «групповое исцеление».
«Не рекомендуется в качестве первого персонажа.»
Сильные стороны
- «Призвать» - удобная возможность призывать к себе не только союзников но и врагов.
- Возможность вылечить сразу всю группу соратников.
- Лекарь отлично себя чувствует в парном покорении мира и в группе всегда ему рады.
- «Защита Богов» - спасает от попыток вас заколоть и увеличивает шансы выжить.
- Лекарь необходим в группе даже голый.
- Нужные заклинания легко доступны.
Слабые стороны
- Если группа не выжила — виноват лекарь. :-)
- Динамика игры своеобразна, ведь первостепенно уследить, чтоб все были здоровы.
- Лекарь в группе один, за исключением нескольких специфичных мест более одного лекаря не берут в группу.
- На комфортные одиночные путешествия можно не рассчитывать.
Умения
- Магия воздуха, воды, земли, огня, света, тьмы, разума, жизни – основные умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний. У атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически.
- Лечить - позволяет Вам оказать помощь себе или другому игроку. Повышает уровень жизни до 10 процентов от максимального или снимает отрицательные аффекты - молчание, слепота, проклятие, оцепенение, кровотечение, яд.
- Изгнать нежить - лекарь вызывает мощную вспышку света, обжигающую и убивающую живых мертвецов и призраков. Эффект зависит от интеллекта и мудрости.
- Палицы и дубины – этот тип оружия пригодится в группе. Влияет на физический урон персонажа, который для лекаря в группе не имеет значения.
- Луки - очень удобное оружие когда лекарь сражается сам. Влияет на физический урон.
Опознание – умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания.
- Лидерство – умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12.
Рекомендуемые характеристики
- При создании лекаря можно выбрать быть язычником или христианином.
Если выберем христианина, сможем молиться Николе — тем самым повышая на время свой интеллект.
- Лекарю важна скорость запоминания заклинаний, ваш выбор — Кривич.
- Интеллект - главная характеристика лекаря, от интеллекта зависит скорость запоминания заклинаний.
- Запоминание - влияет на скорость запоминания заклинаний.
- Телосложение - от него зависит количество очков жизни, а так же устойчивость к яду и отрицательным аффектам, * устойчивость к критическим повреждениям.
- Успех колдовства – Влияет на шанс успешного прохождения заклинаний. Лекарь может массово ослепить группу врагов или больно «шокировать».
- Мудрость — количество заклинаний на уровне и шанс успешного прохождения заклинания.
- Различные сопротивления (реакция, воля, стойкость, разум) – повышают выживаемость.
Рекомендуемые способности
Уникальные приобретаемые способности
- Подмена заклинания - Позволяет колдовать исцеляющие заклинания до "исцеления" включительно вместо случайного заклинания этого же круга.
- Целитель - Увеличивает уровень владения умением "лечить" на 10%. Позволяет в любом случае восстанавливать умением "лечить" часть или |все хиты цели.
Врожденные способности
- Использование амулетов - позволяет применять магические предметы, содержащие заклинания !подчинить разум!, !оживить труп! и !поднять труп! Действует только на низких уровнях.
- Быстрое заживление - улучшает регенерацию на 35.
- Боевое колдовство - способность без ущерба для успеха "прохождения" заклинаний носить на себе предметы из любых материалов.
Боевые способности
- Изгоняющий нежить - дополнительное применение умения 'изгнать нежить' и увеличение эффективность этого умения.
- Двойной выстрел - до двух выстрелов в раунд при использовании оружия типа "лук". Успех зависит от ловкости и уровня владения луками.
- Изощрённые чары - снижает штрафы массовых заклинаний.
- Любимое оружие - повышают попадание и повреждение с выбранным оружием.
- Слепой бой - Вы способны предугадать действия противника, даже если не видите его из-за тьмы или ослепления.
Защитные способности
- Деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии).
- Мгновенная реакция (10 реакции).
- Сила духа (10 воли).
- Боевой дух (-3 удачи атакующим).
- Привычка к яду - Увеличивает иммунитет персонажа на 15.
Дополнительные способности
- Напарник – дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта.
- Десяцкий – способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий».
- Травник - позволяет определять качество ингридиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. Волхв с кучей перевоплощений является не плохим алхимиком с учетом огромной базы изучения рецептов.
- Выносливость - увеличивает скорость восстановления энергии. Добавляет дополнительные очки энергии за каждый уровень персонажа.
- Тяжеловоз - увеличивает максимально доступный для переноски вес.
- Жонглер – увеличивает максимальное количество предметов, которые можно нести в инвентаре.
- Знаток - уменьшает задержку при применении умения "опознать" до 4 игровых часов увеличивает его эффективность на 20%.
Заклинания Лекаря:
Уникальные заклинания:
- Волшебный щит - увеличивает защиту от оружия и боевых приемов.
- Облако стрел - при каждом ударе физической атакой одна стрела поражает противника. Кроме того, заклинание улучшает попадание.
- Снять глухоту - убирает аффект «глухота»
- Групповое исцеление - восстанавливает полностью здоровье группы.
- Вопль - наносит средние повреждения врагам, жертвы заклинания могут также получить штрафы к воле и удаче.
- Разбитые оковы — иммунитет к парализации, опутыванию или замедлению.
Уникальные для вашего класса, но доступные волхвам:
- Вред/Критический вред/Серьезный вред/Легкий вред - наносит магические повреждения указанной цели.
- Вылечить слепоту — снять аффект «слепота»
- Легкое исцеление - исцеляет легкие раны.
- Серьезное исцеление — исцеляет серьезные повреждения.
- Исцеление — полностью восстанавливает очки здоровья.
- Покровительство - временно увеличивает максимум очков жизни.
- Призматическая аура - улучшает сопротивляемость к наносимым магическим повреждениям ухудшая сопротивляемость физическим повреждениям.
- Создать воду - наполняет водой емкость или утоляет жажду указанной цели.
- Шок — яркая вспышка, наносящая значительные повреждения врагу, а так же может ослепить и ввергнуть в ступор.
- Вылечить лихорадку — убирает аффект «лихорадка»
- Недоля - враг получает значительные штрафы к удаче и к одному случайному из шести основных параметров.
- Полная слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества.
- Снять проклятье — снимает с цели или предмета аффект «проклятье».
- Создать пищу — создает хлеб для утоления голода.
- Общее восстановление — групповой вариант заклинания «быстрое восстановление»
Заклинания, доступные после перевоплощений:
- Массовая слепота - ослепляет всех персонажей в комнате, кроме группы.
- Защита богов - Вас окутывает магический кокон и повышается сопротивляемость магии и боевым умениям. Находясь в коконе, вы не получаете ни магических, ни физических повреждений.
- Призвать - переносит выбранного игрока к Вам, если выбранный игрок не находится в месте, откуда нельзя призвать.
Обычные заклинания:
- Быстрое восстановление - повышает скорость восстановления энергии и жизни.
- Доблесть / Групповая доблесть - персонаж или предмет получает благословение богов.
- Групповой возврат - накладывает на группу колдующего, находящуюся в комнате, заклинание «слово возврата». Не работает вне группы.
- Дышать водой - у персонажа вырастают жабры и он чувствует себя как рыба в воде.
- Дыхание глубин - групповой вариант заклинания «дышать водой».
- Изгнать зло - повреждает злых персонажей.
- Удалить яд - удаляет яд с указанной цели или предмета.
- Критическое исцеление - исцеляет часть критических ран у персонажа.
- Мантия теней - дает шанс без вреда для себя поглотить повреждающее заклинание. Улучшает стойкость персонажа.
- Проклятье / Массовое проклятье - понижает атакующие свойства противника или предмета. Проклятый предмет не может быть брошен на землю.
- Определение наклонностей - способность к различению наклонностей игроков и светлую, темную, нейтральную направленность монстров. Также при наличии этого аффекта можно определить наложено ли на предмет благословение или проклятие.
- Определение яда - способность определять наличие яда в крови на предмете.
- Освящение - улучшает сопротивляемость физическим повреждениям, но понижает сопротивляемость к магическим повреждениям.
- Развеять магию - снимает случайный аффект, наложенный на персонажа.
- Слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества.
- Слово возврата - возвращает Вас в окрестности места где Вы поселились.
- Снять оцепенение — снимает аффект «оцепенение».
- Страх - противник начинает паниковать и убегает из боя.
- Создать свет - создает светящийся шарик. Им можно осветить темную комнату.
- Снять молчание - снимает аффект «молчание».
- Глаза змея — групповой вариант заклинания «определение яда».
Полезные советы
- Пройти школу для новичков и получить сет новичка, на первых порах очень поможет.
- Одеть защиты побольше, взять в руки лук. Прокачав умение «луки» до 40% учим «двойной выстрел», а на 15 уровне нам станет доступно заклинание «облако стрел». Теперь можно более комфортно бегать одному по окрестностям Корсуни и Киева.
- Можно накопить на мини сет за гривны Он даст самый большой прирост в ваших параметрах, запоминанию и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. Гривны можно получить от шестого перевоплощения за выполнение заданий. Чем сложнее задание, тем больше в награду гривен.
- Ищем достойного напарника. С ним ваша живучесть в разы повысится, а значит и скорость прокачки, но так как мы не наносим особо урона, нам желателен напарник, который будет этот урон наносить, а уж о его здоровью мы позаботимся.
- Изучаем где добывать нужные нам заклинания, которыми будем пользоваться, ведь с перевоплощениями появится необходимость повторного их изучения.
- У лекаря много полезных отваров. Учим, собираем ингредиенты, варим и пьем, это нас усилит и облегчит жизнь.
- Для группового покорения Былин нужно одеваться на запоминание, очки жизни, реакцию, волю, стойкость, разум. Реакция важна для лекаря как и запоминание, а большее количество здоровья позволит вам выжить в трудных ситуациях.
- Не стоит спасать лекаря в критических ситуациях, это введет лекаря в ступор на некоторое время и он не сможет лечить. Если лекарю грозит опасность, он всегда может воспользоваться «защитой богов» или исцелить, в крайнем случае воспользуется свитком возврата.