Новая Мад школа

ревизий: 8 · Творемир · 2026-08-10 02:44:10

Стартовая зона, 1–15 уровень. Восемь этапов, наградасет «доспехи Непорочной души» (4 предмета) и 4000 кун.

Кодовые слова: как произносить

Половина слов вводится голой командой, половина — через говорить, и по слову это не угадывается.

Правило

Если NPC говорит «скажи X» — это речь, сразу г X.

СловоФормаКому
докладголой командойНикифор
сделаноголой командойНикифор
да, хочу, леший, выполнючерез гВасилий и Никифор
помогу, убилчерез гОлег
помогу, готовочерез гСтепан
поведай, выполню, выполненочерез гГеоргий

Неверная форма даёт «Чаво?». Слово не того этапа не даёт вообще ничего — NPC отвечает общей отговоркой, по которой не понять, что слово верное, но рано.

Записки первопроходца по форме врут

Там «сказал что всё сделано», хотя сделано — команда. Пропущены промежуточные слова согласия (выполню, помогу), моб назван «болотник» вместо болотняк, а голова лешего подана как кодовое слово, хотя это предмет: дать голова никифор.

Прохождение

  1. Вход. войти школа на Гостином дворе. Поляна → север ×2 → Перед лагерем.
  2. Василийг да. Открывает ворота и даёт записки первопроходца.
    ⚠️ Ворота закрываются через пару тиков; не успел — выйти и зайти в комнату снова.

  3. Никифор (Дом десятника) — г хочу. Шлёт на склад.
  4. Степан (Склад) — экипировка в торбе и 1000 кун. Шлёт к Жиртрестосу.
  5. Жиртрестос (Трактир) — еда и питьё, команды есть и пить. Шлёт к Кармелите.
  6. Кармелита (Магическая лавка) — свитки возврата (3 штуки, дальше по 25 кун; это единственный способ покинуть школу), свитки познания, шар света.
    Магпредметы: зачитать свиток, применить палочку, осушить напиток; палочки и посохи — в левую руку.

  7. Митроха (Конюшня) — дудочка. играть дудочка вызывает боевого ишака, свистнуть убирает, вскочить и соскочить.
    ⚠️ При полном инвентаре Митроха бросает дудочку на пол и молча продолжает объяснять — легко уйти без скакуна.

  8. Никифордоклад. Собьёт с ног, нужно встать. Отправит учиться.
  9. Будулай (Дом учителя) — уч: оружейные умения бесплатно 0–10, способности по 50 кун.
  10. Никифорсделано. Шлёт к Ивану на восточные ворота.
    ⚠️ Отдельно предупреждает: волков в лесу пока не трогать, задача — качаться до 7 уровня.

  11. Иван на 7 уровне — отправляет обратно к Никифору со словом леший.
  12. Никифорг леший, затем г выполню. Выдаёт задание на лешего.
  13. Логово лешего — через «Лесной родник», команда умоститься камень. Леший даёт 3000 опыта и 20 кун, из трупа — голова.
  14. Никифордать голова никифор. Умение «оглушить», 1000 кун и доспех сета.
  15. Олег (Западный выход) — подождать, пока осмотрит, затем г помогу.
    🔑 Сначала убить огромного волка снаружи, потом волчицу в логове: волк приходит на её зов. Отчёт г убил — 1000 кун и наручи. Учит пнуть за 10 кун.

  16. Степан на 12 уровне — г помогу. Болотняк в заболоченной части оврага. Отчёт г готово — 1000 кун и сапоги.
  17. Георгий (Северные ворота) на 13 уровне — г поведай, затем г выполню. Дух каменоломни в новом рукаве, рядом кобольды. Отчёт г выполнено — 1000 кун и рукавицы.
  18. Никифор на 15 уровне — напутствие и выпуск на Гостиный двор. Вещей не даёт.

Награда: сет «доспехи Непорочной души»

Четыре вещи, по одной за этап: доспех (леший), наручи (волчица), сапоги (болотняк), рукавицы (дух каменоломни). В сборе AC 19 и броня 19, живёт до 6 перевоплощений.

Набор даёт 12 аффектов и до +4 силы, +4 ловкости, +10 попадания и повреждения — но только профессиям тать, богатырь, наемник, дружинник, витязь, охотник и кузнец.

Разбор по ступеням и дословная справка — в отдельной статье: сет «доспехи Непорочной души».

Механики, на которых спотыкаются

Из школы не выйти пешком

Ворота лагеря открываются только внутрь — «чтобы впустить очередного новичка-салагу». Изнутри юг закрыт (Вых:В(Ю)З), Василий стоит снаружи и обратно не выпускает. Штатный выход один: Никифор телепортирует на Гостиный двор после выпуска на 15 уровне.

Если зайти в школу повторно, уже пройдя квест, выпускать некому. Выход — зачитать возврат. Свиток должен быть в руках, а не в контейнере: из мешка достать вз возврат меш.

Не заходите в школу без свитка возврата.

Бежать хуже, чем умереть

Смерть в школе бесплатна: воскрешение в Круге жизни, полные HP, опыт и уровень целы. А вот побег из боя стоит опыта — штраф считается как урон по мобу, умноженный на уровень моба, и может стоить уровня. Настройка трусость тут скорее вредит.

Сбили с ног — сначала встать. Огромный волк и кобольды сбивают на землю. Лёжа атака слабее и сбежать нельзя, автопобег тоже не срабатывает. Самая частая причина смерти в овраге и каменоломне.

Своего ишака не бить. Призванный дудочкой скакун ходит следом и выглядит в комнате как обычный моб.

В каменоломне темно. Без источника света комнаты не показывают ни мобов, ни предметов. Шар света от Кармелиты надеть в слот освещения.

Камень исцеления. В комнате «У огромного камня» в овраге — прикоснуться к камню: полное мгновенное восстановление, бесплатно. Нужен предлог и дательный падеж. Комната к тому же безопасная.

Дикие пчёлы помогают тому, кого вы бьёте. Возле улья в лесу волк — это волк плюс рой. Сами пчёлы слабые, но добавляют урона.

Карта зоны

Все 90 комнат одной картой. Метка — область и номер: C лагерь, F лес, R овраг, B болото, Q каменоломня.

                                                            [QO]
                                                              |
                                                       [QL]-[QN]-[QM]-[QK]
                                                         |              |
                                             [QJ]-[QH]-[QI]           [QF]-[QE]-[QG]
                                                    |                        |
                                                  [QD]                     [QB]
                                                    |                        |
                                                  [QC]-[Q6]           [Q9]-[QA]
                                                         |              |
                                                       [Q5]-[Q4]      [Q8]
                                                              |         |
                                                            [Q2]-[Q3]-[Q7]
                                                              |
                                             [CG]           [Q1]
                                               |              |
                                        [CD]-[CE]-[CF]      [CO]
                                               |              |
                                             [CC]           [CM]-[CN]                [F8]
                                               |              |                        |
                    [RB]                [CB]-[CA]           [CL]                [F6]-[F7]-[FD]-[FH]
                      |                        |              |                   |         |
               [RA]-[R9]-[R5]-[R3]           [C9]      [CK]-[CJ]           [F4]-[F5]      [FF]
                 |              |              |              |              |
     [B6]-[B7]-[B1]           [R2]-[R1]-[C8]-[C7] [CQ]      [CI]-[CP]-[F1]-[F2]
       |                        |              |    v         |              |
[B8]-[B5]                [R6]-[R4]           [C5]-[C4]-[C6]-[CH]           [F3]-[F9]      [FG]-[FI]<[FJ]
       |                   |                        |                             |         |
     [B4]-[B3]-[B2]-[R8]-[R7]                     [C3]                          [FA]-[FB]-[FE]
       |              |                             |                                  |
     [B9]           [RC]                          [C2]                               [FC]
                                                    |
                                                  [C1]

Связи: - и | — проход в обе стороны, стрелка (> < v ^) — только в её направлении.

Односторонних в зоне ровно две, обе с недостижимым входом:

  • CQ Круг жизни — вниз: выйти на юг можно, войти нельзя. Попадаешь туда при смерти.
  • FJ Логово лешего — влево: выйти на запад к роднику можно, войти нельзя. Вход — командой умоститься камень в FH (Лесной родник).

Безопасные комнаты

Одиннадцать комнат на всю зону.

idКомнатаГде
75910Складлагерь
75912Трактирлагерь
75913Небольшая площадьлагерь
75914Магическая лавкалагерь
75915Конюшнялагерь
75919Дом десятникалагерь
75922Дом учителя Будулаялагерь
75989Круг жизнилагерь
75955У огромного камняовраг
75979Заброшенный рукавкаменоломня
75982Заброшенный рукавкаменоломня

Опыт с мобов

На опыт действуют два независимых эффекта, и их надо разделять.

База растёт с уровнем персонажа — но только у крупной дичи.

Мобур. 1–2ур. 3ур. 4ур. 5ур. 6
волк40060010001360
лиса4006001000
кабанчик600760680
глухарь~200400425360
косуля~200400576

Волк за три уровня вырос вчетверо: 400 → 1360.

Мелочь не растёт вообще, только падает, и левелап её не восстанавливает.

МобБылоСталоУбито
ёж90 (ур. 2)51 (ур. 5)11
заяц90 (ур. 2)61 (ур. 5)8
гадюка200 (ур. 2)160 (ур. 5)5
куница200 (ур. 2)170 (ур. 4)4
ласка200 (ур. 3)180 (ур. 5)3
енот100 (ур. 3)85 (ур. 5)4
сова100 (ур. 3)90 (ур. 6)3

Плюс декей за повторные убийства: каждое следующее убийство моба того же уровня даёт примерно на 5% меньше. Счётчик общий на уровень моба, а не на вид (виден в замакс), поэтому ёж и заяц просаживаются в связке.

Вывод: бить волка, лису и кабанчика. Ёж на 6 уровне даёт ~50 против 1360 у волка — в 25 раз меньше за сопоставимое число раундов.

Куны с обычных мобов падают только с енота и совы (1–3). В овраге и каменоломне заметно щедрее: с кобольдов по 7–34. Квестовые: леший 3000, огромный волк 3000.

См. также

Новая Мад школа — База знаний Былин