Стартовая зона, 1–15 уровень. Восемь этапов, награда — сет «доспехи Непорочной души» (4 предмета) и 4000 кун.
Кодовые слова: как произносить
Половина слов вводится голой командой, половина — через говорить, и по слову это не угадывается.
Если NPC говорит «скажи X» — это речь, сразу г X.
| Слово | Форма | Кому |
|---|---|---|
доклад | голой командой | Никифор |
сделано | голой командой | Никифор |
да, хочу, леший, выполню | через г | Василий и Никифор |
помогу, убил | через г | Олег |
помогу, готово | через г | Степан |
поведай, выполню, выполнено | через г | Георгий |
Неверная форма даёт «Чаво?». Слово не того этапа не даёт вообще ничего — NPC отвечает общей отговоркой, по которой не понять, что слово верное, но рано.
Там «сказал что всё сделано», хотя сделано — команда. Пропущены промежуточные слова согласия (выполню, помогу), моб назван «болотник» вместо болотняк, а голова лешего подана как кодовое слово, хотя это предмет: дать голова никифор.
Прохождение
- Вход.
войти школана Гостином дворе. Поляна → север ×2 → Перед лагерем. Василий —
г да. Открывает ворота и даёт записки первопроходца.
⚠️ Ворота закрываются через пару тиков; не успел — выйти и зайти в комнату снова.- Никифор (Дом десятника) —
г хочу. Шлёт на склад. - Степан (Склад) — экипировка в торбе и 1000 кун. Шлёт к Жиртрестосу.
- Жиртрестос (Трактир) — еда и питьё, команды
естьипить. Шлёт к Кармелите. Кармелита (Магическая лавка) — свитки возврата (3 штуки, дальше по 25 кун; это единственный способ покинуть школу), свитки познания, шар света.
Магпредметы:зачитатьсвиток,применитьпалочку,осушитьнапиток; палочки и посохи — в левую руку.Митроха (Конюшня) — дудочка.
играть дудочкавызывает боевого ишака,свистнутьубирает,вскочитьисоскочить.
⚠️ При полном инвентаре Митроха бросает дудочку на пол и молча продолжает объяснять — легко уйти без скакуна.- Никифор —
доклад. Собьёт с ног, нужновстать. Отправит учиться. - Будулай (Дом учителя) —
уч: оружейные умения бесплатно 0–10, способности по 50 кун. Никифор —
сделано. Шлёт к Ивану на восточные ворота.
⚠️ Отдельно предупреждает: волков в лесу пока не трогать, задача — качаться до 7 уровня.- Иван на 7 уровне — отправляет обратно к Никифору со словом
леший. - Никифор —
г леший, затемг выполню. Выдаёт задание на лешего. - Логово лешего — через «Лесной родник», команда
умоститься камень. Леший даёт 3000 опыта и 20 кун, из трупа — голова. - Никифор —
дать голова никифор. Умение «оглушить», 1000 кун и доспех сета. Олег (Западный выход) — подождать, пока осмотрит, затем
г помогу.
🔑 Сначала убить огромного волка снаружи, потом волчицу в логове: волк приходит на её зов. Отчётг убил— 1000 кун и наручи. Учитпнутьза 10 кун.- Степан на 12 уровне —
г помогу. Болотняк в заболоченной части оврага. Отчётг готово— 1000 кун и сапоги. - Георгий (Северные ворота) на 13 уровне —
г поведай, затемг выполню. Дух каменоломни в новом рукаве, рядом кобольды. Отчётг выполнено— 1000 кун и рукавицы. - Никифор на 15 уровне — напутствие и выпуск на Гостиный двор. Вещей не даёт.
Награда: сет «доспехи Непорочной души»
Четыре вещи, по одной за этап: доспех (леший), наручи (волчица), сапоги (болотняк), рукавицы (дух каменоломни). В сборе AC 19 и броня 19, живёт до 6 перевоплощений.
Набор даёт 12 аффектов и до +4 силы, +4 ловкости, +10 попадания и повреждения — но только профессиям тать, богатырь, наемник, дружинник, витязь, охотник и кузнец.
Разбор по ступеням и дословная справка — в отдельной статье: сет «доспехи Непорочной души».
Механики, на которых спотыкаются
Ворота лагеря открываются только внутрь — «чтобы впустить очередного новичка-салагу». Изнутри юг закрыт (Вых:В(Ю)З), Василий стоит снаружи и обратно не выпускает. Штатный выход один: Никифор телепортирует на Гостиный двор после выпуска на 15 уровне.
Если зайти в школу повторно, уже пройдя квест, выпускать некому. Выход — зачитать возврат. Свиток должен быть в руках, а не в контейнере: из мешка достать вз возврат меш.
Не заходите в школу без свитка возврата.
Смерть в школе бесплатна: воскрешение в Круге жизни, полные HP, опыт и уровень целы. А вот побег из боя стоит опыта — штраф считается как урон по мобу, умноженный на уровень моба, и может стоить уровня. Настройка трусость тут скорее вредит.
Сбили с ног — сначала встать. Огромный волк и кобольды сбивают на землю. Лёжа атака слабее и сбежать нельзя, автопобег тоже не срабатывает. Самая частая причина смерти в овраге и каменоломне.
Своего ишака не бить. Призванный дудочкой скакун ходит следом и выглядит в комнате как обычный моб.
В каменоломне темно. Без источника света комнаты не показывают ни мобов, ни предметов. Шар света от Кармелиты надеть в слот освещения.
Камень исцеления. В комнате «У огромного камня» в овраге — прикоснуться к камню: полное мгновенное восстановление, бесплатно. Нужен предлог и дательный падеж. Комната к тому же безопасная.
Дикие пчёлы помогают тому, кого вы бьёте. Возле улья в лесу волк — это волк плюс рой. Сами пчёлы слабые, но добавляют урона.
Карта зоны
Все 90 комнат одной картой. Метка — область и номер: C лагерь, F лес, R овраг, B болото, Q каменоломня.
[QO]
|
[QL]-[QN]-[QM]-[QK]
| |
[QJ]-[QH]-[QI] [QF]-[QE]-[QG]
| |
[QD] [QB]
| |
[QC]-[Q6] [Q9]-[QA]
| |
[Q5]-[Q4] [Q8]
| |
[Q2]-[Q3]-[Q7]
|
[CG] [Q1]
| |
[CD]-[CE]-[CF] [CO]
| |
[CC] [CM]-[CN] [F8]
| | |
[RB] [CB]-[CA] [CL] [F6]-[F7]-[FD]-[FH]
| | | | |
[RA]-[R9]-[R5]-[R3] [C9] [CK]-[CJ] [F4]-[F5] [FF]
| | | | |
[B6]-[B7]-[B1] [R2]-[R1]-[C8]-[C7] [CQ] [CI]-[CP]-[F1]-[F2]
| | | v | |
[B8]-[B5] [R6]-[R4] [C5]-[C4]-[C6]-[CH] [F3]-[F9] [FG]-[FI]<[FJ]
| | | | |
[B4]-[B3]-[B2]-[R8]-[R7] [C3] [FA]-[FB]-[FE]
| | | |
[B9] [RC] [C2] [FC]
|
[C1]
Связи: - и | — проход в обе стороны, стрелка (> < v ^) — только в её направлении.
Односторонних в зоне ровно две, обе с недостижимым входом:
CQКруг жизни — вниз: выйти на юг можно, войти нельзя. Попадаешь туда при смерти.FJЛогово лешего — влево: выйти на запад к роднику можно, войти нельзя. Вход — командойумоститься каменьвFH(Лесной родник).
Безопасные комнаты
Одиннадцать комнат на всю зону.
| id | Комната | Где |
|---|---|---|
| 75910 | Склад | лагерь |
| 75912 | Трактир | лагерь |
| 75913 | Небольшая площадь | лагерь |
| 75914 | Магическая лавка | лагерь |
| 75915 | Конюшня | лагерь |
| 75919 | Дом десятника | лагерь |
| 75922 | Дом учителя Будулая | лагерь |
| 75989 | Круг жизни | лагерь |
| 75955 | У огромного камня | овраг |
| 75979 | Заброшенный рукав | каменоломня |
| 75982 | Заброшенный рукав | каменоломня |
Опыт с мобов
На опыт действуют два независимых эффекта, и их надо разделять.
База растёт с уровнем персонажа — но только у крупной дичи.
| Моб | ур. 1–2 | ур. 3 | ур. 4 | ур. 5 | ур. 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| волк | — | 400 | 600 | 1000 | 1360 |
| лиса | — | 400 | 600 | 1000 | — |
| кабанчик | — | — | 600 | 760 | 680 |
| глухарь | ~200 | 400 | — | 425 | 360 |
| косуля | ~200 | 400 | 576 | — | — |
Волк за три уровня вырос вчетверо: 400 → 1360.
Мелочь не растёт вообще, только падает, и левелап её не восстанавливает.
| Моб | Было | Стало | Убито |
|---|---|---|---|
| ёж | 90 (ур. 2) | 51 (ур. 5) | 11 |
| заяц | 90 (ур. 2) | 61 (ур. 5) | 8 |
| гадюка | 200 (ур. 2) | 160 (ур. 5) | 5 |
| куница | 200 (ур. 2) | 170 (ур. 4) | 4 |
| ласка | 200 (ур. 3) | 180 (ур. 5) | 3 |
| енот | 100 (ур. 3) | 85 (ур. 5) | 4 |
| сова | 100 (ур. 3) | 90 (ур. 6) | 3 |
Плюс декей за повторные убийства: каждое следующее убийство моба того же уровня даёт примерно на 5% меньше. Счётчик общий на уровень моба, а не на вид (виден в замакс), поэтому ёж и заяц просаживаются в связке.
Вывод: бить волка, лису и кабанчика. Ёж на 6 уровне даёт ~50 против 1360 у волка — в 25 раз меньше за сопоставимое число раундов.
Куны с обычных мобов падают только с енота и совы (1–3). В овраге и каменоломне заметно щедрее: с кобольдов по 7–34. Квестовые: леший 3000, огромный волк 3000.