= Витязь = Витязь способен наносить большой физический урон, а также пользоваться заклинаниями, облегчающими существование в мире Былин. Но не рассчитывайте на большую полезность вашей магии, вы все таки больше воин. А вот воинскими умениями судьба витязя не обделила. Витязь способен не только точным ударом умертвить врага, но и сбить, ошеломить, а при необходимости и щитом прикрыться. Если для вас привлекательны, в равной степени, грубая сила и магия, стоит попробовать себя в роли витязя.
Сильные стороны
- Точный стиль- основная изюминка витязя, его визитная карточка. Благодаря «точному стилю» можно убивать очень сильного врага практически с одного удара, наряду с наемника и их умение «заколоть».
- Витязь самостоятельно может пройти там, где другим воинам грозит верная смерть.
- Наличие способности «десяцкий» позволяет витязю быть неплохим лидером, с хорошей выживаемостью.
- Неоспоримая полезность в группе, так как бонусы от прохождения точного стиля явно порадуют соратников, а к тому же могут и здоровья группе восстановить.
- Разнообразие возможностей — можно заменить дружинника или сбивать особо вредных врагов, а в основное время просто Больно лупить по неприятелю.
Слабые стороны
- Конкуренция с другими витязями, ведь более одного витязя вряд ли возьмут в группу. И если в вашей дружине уже есть витязь, то можно и заскучать.
- Придется переодевать часть вещей для качественного выполнения задач.
Рекомендуемые характеристики
Племя выбираем на ваш вкус :
- Вятичи быстрее восстанавливают жизнь, имеют бонус к телосложению.
- Северяне сильнее бьют.
- Древляне более удачливы.
- Поляне бодрее и более подвижны.
Витязя в большей степени интересует сила, ловкость и здоровье и чутка мудрость.
Телосложение – прирост здоровья от телосложения очень низкий, но это лучше чем ничего, т.к. больше здоровья, следовательно, больше выживаемость.
Сила – чем больше сила, тем тяжелее оружие вы сможете носить, а это для «точного стиля» очень важно. Ну и дополнительное повреждение и попадание.
Ловкость – в начале игры витязю очень полезна, т.к. чем больше зашита, тем проще вам в одиночку проходить средние зоны практически не теряя здоровье. Кроме того, ловкость увеличивает шанс критического удара.
Мудрость — зависит уровень владения умениями, количество заклинаний на уровне, устойчивость к повреждающим заклинаниям и шанс на успех заклинания.
Различные сейвы (реакция, воля, стойкость, разум, сопротивляемость магии) – повышаем выживаемость.
Умения
Уникальные умения:
- Точный стиль - дает шанс нанести критическое повреждение своей жертве. Успешное прохождение умения воодушевляет согруппников добавляя им бонус повреждения и успеха колдовства и может восстановить здоровье соратников.
Боевые умения :
- Двуручники - позволяет Вам умело пользоваться в бою данным типом оружия.
- Сражение верхом – увеличивает урон при сражении на коне.
- Пнуть – позволяет нанести дополнительный урон. При уровне умений пнуть и сражение верхом больше 150% есть шанс на прохождение критического пинка, а это двойной урон, уменьшение количества атак цели на 1, а также шанс сбить с ног или наложить молчание.
- Сбить – если вы экипированны щитом, можете сбить на землю своего противника. При этом противник теряет ориентацию на 3 боевых раунда. В случае неудачного применения Вы сами падаете и теряет ориентацию.
- Изгнать нежить - витязь вызывает мощную вспышку света, обжигающую и убивающую живых мертвецов и призраков.
- Ошеломить - обескуражить противника вводя его в ступор на определенное количество раундов. Необходимо атаковать верхом и при этом не находится в бою. Доступно особо искусным всадникам и зависит от веса оружия и "сражения верхом". Длительность ступора жертвы зависит от ваших перевоплощений.
Защитные:
- Блокировать щитом - позволяет Вам отклонить щитом до четырех атак противника, в том числе и попытки "сбить". Умение зависит от ловкости и веса щита.
- Парировать - если Вы имеете оружие в обеих руках, сможете отразить одну атаку противника, если не хватило инициативы ударить раньше его.
- Спасти - позволяет спасти другого сражающегося и занять его место в бою.
- Обезоружить - позволяет Вам выбить оружие из рук противника.
Вспомогательные:
- Выследить - позволяет Вам найти следы пребывания жертвы в одной с Вами комнате и дальнейшее направление движения из этой комнаты.
- Лечить - позволяет Вам оказать помощь себе или другому игроку. Повышает уровень жизни до 10 процентов от максимального или снимает отрицательные аффекты - молчание, слепота, проклятие, оцепенение, кровотечение, яд …
- Лидерство - умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12.
- Опохмелиться - если Вы откушали спиртного - через некоторое время Вас постигнет Похмелье. Если Во время Опьянения у Вас повышаются показатели, то в состоянии Похмелья у Вас они снижаются и следует опохмелиться. Если Вы сделаете это удачно - все Ваши показатели нормализуются.
- Горное дело – возможность искать полезные ископаемые в недрах земли русской.
- Опознание - умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания.
Способности
Врожденные способности:
- Магическое родство - обладаете особым чутьем к волшебным силам, что увеличивает шанс удачного колдовства на 80.
- Подвижность - Вы очень подвижны и проворны. Улучшает АС на 40.
- Счастливчик - увеличивает вашу удачу на 5.
- Боевое колдовство - способность без ущерба для успеха "прохождения" заклинаний носить на себе предметы из любых материалов.
Атакующие:
- Любимое оружие – зависит от ваших предпочтений и доступа к хорошему оружию.
- Мастер оружия - увеличивает в 2 раза шанс критического(меткого) удара любимым оружием).
- Ловкий удар - позволяет использовать ловкость вместо силы для расчета попадания.
- Мощная атак - +5 повреждения, -2 попадания
- Улучшенная мощная атака - +10 повреждения, -4 попадания
- Прицельная атака - +2 попадания, -5 повреждения.
- Улучшенная прицельная атака - + 4 попадания, -10 повреждения.
- Изгоняющий нежить - дополнительное применение умения 'изгнать нежить' и увеличение эффективность этого умения.
- Слепой бой - помогает сражаться будучи ослепленным .
Защитные и вспомогательные
- Деревянная кожа - 5 сопротивления всем школам магии
- Отбить стрелу - Дает возможность отбивать стрелы при помощи умений "парировать"
- Держать строй - при удачном применении атакующий группу монстр нападает в первую очередь на держащего строй члена группы.
- Десяцкий - способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий».
- Мгновенная реакция - 10 реакции
- Сила духа - 10 воли
- Боевой дух - -3 морали атакующим
- Привычка к яду - 15 иммунитета
- Тяжеловоз - увеличивает максимально доступный для переноски вес.
- Легкая поступь - в течение некоторого времени Вы оставляете слабые следы, выглядящие так, словно они оставлены еще день или два назад.
- Знаток - уменьшает задержку при применении умения "опознать" до 4 игровых часов увеличивает его эффективность на 20%.
- Травник - позволяет определять качество ингредиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. Волхв с кучей перевоплощений является не плохим алхимиком с учетом огромной базы изучения рецептов.
- Пьяница - уменьшает задержку применения умения "опохмелиться" и длительность похмелья. Увеличивает уровень владения умением "опохмелиться" на 20%.
Заклинания
Уникальные заклинания:
- Глухота - оглушает указанный персонаж, понижая его атакующие и защитные качества. При "глухоте" ухудшается удача, но увеличивается скорость заучивания заклинаний.
- Длительная глухота - оглушает на более длительное время, в сравнении с глухотой.
- Групповая защита от тьмы - подавляет группе страх перед Тьмой и ее служителями, а так же увеличивает сопротивление к Тьме.
Обычные заклинания:
- Быстрое восстановление - повышает скорость восстановления энергии и жизни.
- Доблесть/Групповая доблесть - персонаж или предмет получает благословение богов.
- Ускорение/Групповое ускорение - быстрее двигаться и соображать во время боя, первым наносить удары и первым применять специальные умения.
- Защита от тьмы — подавляет страх перед Тьмой и увеличивает сопротивление к Тьме.
- Проклятье/Массовое проклятье - понижает атакующие свойства противника или предмета. Проклятый предмет не может быть брошен на землю.
- Медлительность — понижает инициативу.
- Молчание/Массовое молчание - лишает противника / группу недругов голоса. Молча не произнести заклинаний и не зачитать свиток.
- Освящение - улучшает сопротивляемость физическим повреждениям, но понижает сопротивляемость к магическим повреждениям.
- Слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества.
- Снять молчание — снимает аффект «молчание».
- Страх - противник начинает паниковать и убегает из боя.
- Увеличение - увеличивает РАЗМЕР персонажа. Используется только на себя.
- Удалить яд - удаляет яд с указанной цели или предмета.
Полезные советы
- Проходим школу для новичков и к 15 уровню вы будете одеты в сэт новичка.
- Надеваем максимум защиты, что удастся купить в лавках или на базаре.
- Покупаем тяжелую оглоблю на базаре, если повезет и с таким двуручным оружием радуемся урону который наносим врагу.
- Комфортно бегаем в одиночку по окрестностям Корсуни и Нового Киева.
- С шестого перевоплощения начинаем копить на гривневый минисет - он дает много урона и попадания и другие полезные свойства.
- Стараемся надевать на себя побольше силы и держать удачу не менее 51, это все влияет на точный стиль.
Что брать с собой
- Бинты, напитки сурья, боченки с черным зельем.
- Автощит, если у вас есть покровители или вы сказочно богаты.
- Приобретаем напитки защиты, силы, зеркала, щитов. Или просим соратников-волшебников сделать обкаст.