Руководство Лекарь

ревизий: 1 · справка · 2026-08-04 04:58:50

Лекарь

Лекарь – это профессия, более подходящая для группового покорения мира Былин. Лекарь меньше остальных зависит от вещей, так как лечить и снимать вредные аффекты можно и голым. Лекарь не нанесет столько повреждений как воин, он не призовет силы стихии себе в помощь, да и не подымет из костей последователей. Но без лекаря группа долго не проживет, лекарь один из основных членов группы. Лекарь способен прямо в бою полностью исцелить всю группу соратников. Многие места большого мира Былин без лекаря просто не пройти. Если грубая сила не для вас, а боевая магия не интересна, то попробуйте себя в роли врачевателя. Лекарь может быть хорошим лидером.

Главное правило лекаря - если не понятно, что происходит, колдуйте «групповое исцеление».

«Не рекомендуется в качестве первого персонажа.»

Сильные стороны

  • «Призвать» -  удобная возможность призывать к себе не только союзников но и врагов.
  • Возможность вылечить сразу всю группу соратников.
  • Лекарь отлично себя чувствует в парном покорении мира и в группе всегда ему рады.
  • Лекарь необходим в группе даже голый.
  • Нужные заклинания легко доступны.

Слабые стороны

  • Если группа не выжила — виноват лекарь. :-)
  • Динамика игры своеобразна, ведь первостепенно уследить, чтоб все были здоровы.
  • Лекарь в группе один, за исключением нескольких специфичных мест более одного лекаря не берут в группу.
  • На комфортные одиночные путешествия можно не рассчитывать.

Умения

  • Магия воздуха, воды, земли, огня, света, тьмы, разума, жизни – основные умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний. У атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически.
  • Изгнать нежить -   лекарь вызывает мощную вспышку света, обжигающую и убивающую живых мертвецов и призраков. Эффект зависит от интеллекта и мудрости.
  • Палицы и дубины – этот тип оружия пригодится в группе. Влияет на физический урон персонажа, который для лекаря в группе не имеет значения.
  • Луки - очень удобное оружие когда лекарь сражается сам. Влияет на физический урон.
  • Опознание – умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания.
  • Лидерство – умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12.

Рекомендуемые характеристики

При создании лекаря можно выбрать быть язычником или христианином.

Если выберем христианина, сможем молиться Николе — тем самым повышая на время свой интеллект.

Лекарю важна скорость запоминания заклинаний, ваш выбор — Кривич.

  • Интеллект -  главная характеристика лекаря, от интеллекта зависит скорость запоминания заклинаний.
  • Запоминание - влияет на скорость запоминания заклинаний.
  • Телосложение - от него зависит количество очков жизни, а так же устойчивость к яду и отрицательным аффектам, устойчивость к критическим повреждениям.
  • Успех колдовства – Влияет на шанс успешного прохождения заклинаний. Лекарь может массово ослепить группу врагов или больно «шокировать».
  • Мудрость —  количество заклинаний на уровне и шанс успешного прохождения заклинания.
  • Различные сопротивления (реакция, воля, стойкость, разум) – повышают выживаемость.

Рекомендуемые способности

Уникальные приобретаемые способности

  • Подмена заклинания -   Позволяет колдовать исцеляющие заклинания до "исцеления" включительно вместо случайного заклинания этого же круга.
  • Целитель -   Увеличивает уровень владения умением "лечить" на 10%. Позволяет  в любом случае восстанавливать умением "лечить" часть или |все хиты цели.

Врожденные способности

  • Боевое колдовство -  способность без ущерба для успеха "прохождения" заклинаний носить на себе предметы из любых материалов.   

Боевые

  • Изгоняющий нежить  -  дополнительное применение умения 'изгнать нежить' и увеличение эффективность этого умения.   
  • Двойной выстрел -  до  двух  выстрелов в раунд при использовании оружия типа "лук".  Успех зависит от ловкости и уровня владения луками.
  • Любимое оружие  - повышают попадание и повреждение с выбранным оружием.
  • Слепой бой -   Вы  способны  предугадать действия противника, даже если не видите его из-за тьмы или ослепления.

Защитные

Дополнительные

  • Напарник – дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта.
  • Десяцкий – способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий».
  • Травник - позволяет определять качество ингридиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. Волхв с кучей перевоплощений является не плохим алхимиком с учетом огромной базы изучения рецептов.
  • Выносливость - увеличивает скорость восстановления энергии. Добавляет дополнительные очки энергии за каждый уровень персонажа.
  • Тяжеловоз - увеличивает максимально доступный для переноски вес.
  • Жонглер – увеличивает максимальное количество предметов, которые можно нести в инвентаре.  
  • Знаток - уменьшает задержку при применении умения "опознать" до 4 игровых часов увеличивает его эффективность на 20%.

Заклинания Лекаря:

Уникальные заклинания:

  • Облако стрел -  при каждом ударе физической атакой одна стрела поражает противника. Кроме того, заклинание улучшает попадание.
  • Групповое исцеление -  восстанавливает полностью здоровье группы.
  • Вопль - наносит средние повреждения врагам, жертвы заклинания могут также получить штрафы к воле и удаче.                 
  • Разбитые оковы — иммунитет  к  парализации,  опутыванию  или замедлению.

Уникальные для вашего класса, но доступные волхвам:

  • Исцеление — полностью восстанавливает очки здоровья.
  • Призматическая аура -    улучшает сопротивляемость к наносимым магическим повреждениям ухудшая сопротивляемость физическим повреждениям.
  • Создать воду - наполняет водой емкость или утоляет жажду указанной цели.
  • Шок — яркая вспышка, наносящая значительные повреждения врагу, а так же может ослепить и ввергнуть в ступор.
  • Недоля - враг получает значительные штрафы к удаче и к одному случайному из шести основных параметров.
  • Полная слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества.
  • Снять проклятье — снимает с цели или предмета аффект «проклятье».

Заклинания, доступные после перевоплощений:

  • Защита богов -   Вас окутывает магический кокон и повышается сопротивляемость магии и боевым умениям. Находясь в коконе, вы не получаете ни магических, ни физических повреждений.  
  • Призвать -   переносит  выбранного  игрока к Вам, если выбранный игрок не находится в  месте,  откуда  нельзя призвать.

Обычные заклинания:

  • Быстрое восстановление - повышает скорость восстановления энергии и жизни.
  • Дышать водой - у персонажа вырастают жабры и он чувствует себя как рыба в воде.
  • Удалить яд - удаляет яд с указанной цели или предмета.
  • Мантия теней -  дает шанс без вреда для себя поглотить повреждающее заклинание. Улучшает стойкость персонажа.
  • Проклятье / Массовое проклятье - понижает атакующие свойства противника или предмета. Проклятый предмет не может быть брошен на землю.
  • Определение наклонностей - способность к различению наклонностей   игроков   и   светлую,   темную,  нейтральную направленность  монстров.  Также   при  наличии  этого аффекта можно определить|наложено ли на предмет благословение или проклятие.  
  • Освящение - улучшает сопротивляемость физическим повреждениям, но понижает сопротивляемость к магическим повреждениям.
  • Слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества.
  • Слово возврата - возвращает Вас в окрестности места где Вы поселились.
  • Страх - противник начинает паниковать и убегает из боя.
  • Создать свет - создает светящийся шарик. Им можно осветить темную комнату.
  • Глаза змея — групповой вариант заклинания «определение яда».

Полезные советы

  • Пройти школу для новичков и получить сет новичка, на первых порах очень поможет.
  • Одеть защиты побольше, взять в руки лук. Прокачав умение «луки» до 40% учим «двойной выстрел», а на 15 уровне нам станет доступно заклинание «облако стрел». Теперь можно более комфортно бегать одному по окрестностям Корсуни и Киева.
  • Можно накопить на мини сет за гривны Он даст самый большой прирост в ваших параметрах, запоминанию и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. Гривны можно получить от шестого перевоплощения за выполнение заданий. Чем сложнее задание, тем больше в награду гривен.
  • Ищем достойного напарника. С ним ваша живучесть в разы   повысится, а значит и скорость прокачки, но так как мы не наносим особо урона, нам желателен напарник, который будет этот урон наносить, а уж о его здоровью мы позаботимся.
  • Изучаем где добывать нужные нам заклинания, которыми будем пользоваться, ведь с перевоплощениями появится необходимость повторного их изучения.
  • У лекаря много полезных отваров. Учим, собираем ингредиенты, варим и пьем, это нас усилит и облегчит жизнь.
  • Для группового покорения Былин нужно одеваться на запоминание, очки жизни, реакцию, волю, стойкость, разум. Реакция важна для лекаря как и запоминание, а большее количество здоровья позволит вам выжить в трудных ситуациях.
  • Не стоит спасать лекаря в критических ситуациях, это введет лекаря в ступор на некоторое время и он не сможет лечить. Если лекарю грозит опасность, он всегда может воспользоваться «защитой богов» или исцелить, в крайнем случае воспользуется свитком возврата.

См. также

Руководство Лекарь — База знаний Былин