Сказка для Кузнеца

ревизий: 6 · Творемир · 2026-08-11 04:05:44

Сказка — инстанс только для кузнеца, проходится в одиночку. За прохождение дают 2000 кун и опыта примерно на уровень.

Прежде чем идти

Нужен источник света. Рудники и тоннели тёмные, а искать в них придётся надписи и сугробы: без света не видно ни описаний, ни предметов. Северные леса мы проходили ночью и тоже с огнём — днём там, возможно, светло и так.

Пригодятся еда и питьё: голод и жажда вылезают посреди шахт.

Вход

На Базарной площади Первой родовой деревни стоит седовласый сказитель.

Команда — г расскажи сказку:

Сказитель сказал: 'Сказку… Ну что же, слушай.'
Сказитель сказал: 'За лесами, за полями, да за синими морями...'
Вы заслушались сказочника, и ваши мысли сами собой побежали за его словами.
Странный туман окутал ваш разум.

Выход в любой момент — зачитать страница.

Девушка на скале

Несколько шагов на восток, на Скалистом выступе прикована девушка. Она спрашивает, и отвечать надо г нет — это ответ на вопрос, а не кодовое слово. Тематические слова она игнорирует.

Прикованная девушка сказала : 'Что ты здесь делаешь, добрый молодец?'
Прикованная девушка сказала : 'Неужели не известно тебе это место?'

После первого нет она рассказывает завязку:

'По договору нашей деревни со змеем лютым, каждый год одна молодая
девица должна быть прикована цепями к этому столбу на этой самой скале.
Взамен же, черный змей обещал не губить деревню, не уничтожать посевы,
не проливать крови.'
'В этом году жребий пал на мою сестрицу младшую. Да разве ж я могу
отпустить ее на гибель верную? Сбежала среди ночи, оставив родителям
прощальное письмецо.'
'Уж с минуты на минуту явится проклятая гадина, черный змей стоглавый.
Убирайся отсюда пока еще можешь!'

Дожидаемся, пока договорит, и отвечаем г нет ещё раз. Появляется голова змея, ключ голова. После её смерти открывается проход на восток.

Головы и Кромешная тьма

Бьём головы, продвигаясь на восток. Комнату «Кромешная тьма» проходим последней.

Этот бой нельзя выиграть

Тьма лечит змея подчистую каждые пару раундов, а к нему сбегаются головы:

Тьма окутала стоглавого черного змея и полностью залечила причиненные Вами раны.
Змеиная голова прибыла на зов и вступила в битву на стороне стоглавого черного змея.

Урон при этом настоящий: за эпизод уходит около двух третей запаса хитов. Ждём, пока сработает скрипт.

Забравшись слишком далеко от берега, Вы уже не можете одолеть змея.
Откуда-то сверху послышалось:
 - Лети вверх покуда жив, в небесной кузнице найдешь ты укрытие!
Почувствовав необычайную легкость во всем теле, Вы взмыли в небеса.

Небесная кузня

Два раза вверх, затем на север. Своды захлопываются за спиной — дорога односторонняя.

Сварог вышел прямо из пламени горна!
Сварог сказал : 'Ну здравствуй!'
Вы почувствовали себя полностью исцелённым.
Двенадцать подмастерий прошептали вам : Поклон не помешал бы

Кланяемся — поклон, он сам находит Сварога. Дальше он объясняет задачу:

Сварог сказал : 'Чтобы змея одолеть, нужно потрудиться'
Сварог сказал : 'Клещи кузнечные укрепить да раскалить'
Сварог сказал : 'Серебра добыть пару пудов, да плуг сковать из него'
Сварог сказал : 'Молот волшебный уговорить помочь тебе'
Сварог сказал : 'Скажи как готов будешь в путь отправиться'

Дальше каждый этап начинается с г готов в кузне — Сварог переносит к месту работы.

Порошок заморский

Переносит на дорогу. На север, у телеги — купчина заморский, ключ купчина. Не безобиден: кидает шаровую молнию, «Меткое попадание купчины заморского тяжело ранило вас».

С трупа берём мешочек с порошком, после чего перебрасывает к кузнице.

Отдаём порошок — дать мешочек сварог:

Сварог передал мешочек с порошком одному из подмастерьев.
Тот разом высыпал весь порошок в кадку с ледяной водой.
С минуту подержав клещи в горне, Сварог опустил их в кадку.
Раздалось громкое шипение, пар заволок всю кузню.
Дорога с петлёй

Комната «В долгом пути» замкнута сама на себя: идёшь на юг и остаёшься в ней же, ровно как обещает описание — «словно по кругу ходите, не замечая повторяющихся из раза в раз пейзажей». Разворачивайтесь на север.

Серебро

г готов — переносит к рудникам. Вниз и на запад, там рудокопы. Дослушиваем и говорим г починю, получаем поломанный инструмент. В восточной части бьём слизняков (ключ слизняк) и берём слизь, затем починить инструменты.

Возвращаем починенное — дать инструмент старший:

Старший рудокоп бросился к вам на шею, не скрывая радости.
Старший рудокоп дал вам пуд серебра.

Пудов выдают три, Сварогу нужны два: дать пуд сварог дважды.

Названия предметов буквальные

дать серебро сварог отвечает «У вас нет 'серебро'» — предмет зовётся пуд серебра. Так же дать инструменты старший не работает, нужен инструмент в единственном числе.

Тупик в серебряной шахте

Комната «Тупик» (#14024) вытягивает примерно по 110 хитов за такт: «Вы чувствуете сильный упадок сил, еще чуть-чуть — и они покинут вас». С 467 хитами это смерть примерно за четыре такта. Выйти успеваешь, но отходить от компьютера там нельзя. Полезного в ней ничего нет.

Геройский молот

г готов — переносит в северные леса. Молот летает по лесу и предлагает поиграть:

Геройский молот сказал : 'Здоровеньки!'
Геройский молот сказал : 'Давай поиграем в прятки?'
Геройский молот сказал : 'Раз я тебе так нужен, ищи меня'
Геройский молот сказал : 'Только сначала досчитай до пяти'
геройский молот треснул Вам в лоб с размаху.
Геройский молот сказал : 'И чур не подглядывать!'
Похоже, он спрятался где-то в снегу.
Надо бы присмотреться к этим сугробам.

Сугроб стоит в каждой лесной комнате. Осматриваем — осм сугроб — и смотрим на продолжение ответа: начало везде одинаковое, а хвост появляется не всюду.

Прямо таки символ чистоты нетронутой человеком природы.
Ни песчинки, ни следа на нем нет. Лишь бесконечное
разнообразие цветов отражаемого света. Хотя постойте-ка,
вот тут явно есть что-то необычное. Как будто кто-то
забрался внутрь сугроба, а затем постарался замести
следы своего поступка. Переворошить его, чтоли?

Где увидели последнюю фразу — ворошим:

Где увидели последнюю фразу — переворошить сугроб:

Вы начали старательно ворошить сугроб...
Из сугроба послышался голос:
 - Вы нашли меня! Теперь можно и змеюку Вашу поубивать!
Вы достали геройский молот из сугроба.

Подсказка сужает круг, но не указывает на единственный сугроб: из трёх помеченных молот нашёлся в одном. Бесполезное: см в сугроб отвечает «Ничего в нем нет!», вз все сугроб — «Снежный сугроб — не контейнер».

Финал

Отдаём молот — дать молот сварог:

Сварог сказал : 'Вот и он, последний необходимый предмет'
Сварог сказал : 'Забирай обратно молот да ступай сражайся, пока я держу его!'
Сварог сказал : 'Как сокрушишь змея, запрягай его в плуг'
Сварог сказал : 'Да лети с ним в поле, что возле деревушки той'
Сварог сказал : 'То поле перепашешь, вал змиев сотворишь'
Сварог дал вам плуг серебряный.

воор молот, на юг, добиваем змея:

Вдарив молотом в самое сердце тьмы, Вы полностью рассеяли ее.
На земле остался лежать бездыханный стоглавый черный змей.

Затем запрячь змея:

Вы ловко захомутали стоглавого черного змея в плуг.
Громко свистнув, Вы подняли его в воздух.
Приземлившись на поле возле деревни, Вы начали вспахивать землю.
Великих размеров земляной вал оставался за Вами... змиев вал!
Вспахав все поле, Вы СМЕРТЕЛЬНО оглушили стоглавого черного змея.
Сброшенное с крутого берега бездыханное тело быстро пошло ко дну.

Дальше остаётся дойти на восток к девушке, остальное отыграется само:

Вы эффектно освободили девушку из кандалов, разорвав их пополам.
Обнявшись как давно не видевшие друг друга влюбленные,
Вы зашагали в сторону деревни.
И, как это часто бывает в сказках, далее последовали слезы,
знакомство с родителями и сестрой девушки, всяческие убеждения
остаться жить в деревне. Отец девушки оказался кузнецом и смог
обучить Вас некоторым хитростям кузнечного дела. Однако пришло
время Вам продолжать свой путь по просторам Руси-матушки...
Благодарные жители деревни наградили Вас целой тысячей кун.
Тут и сказочке конец...

Награда

1000 кун от жителей деревни — выдаются в эпилоге, строкой выше.

Третий пуд серебра. Рудокопы дают три, Сварогу нужны два, лишний выносится наружу и продаётся кузнецу в Кузне (#4030) в родовой:

продать пуд:

Кузнец сказал вам : 'Получи за пуд серебра 1000 кун.'

Итого 2000 кун плюс опыт, которого хватает на уровень.

Про умение «заточить»

Скорее всего сказка его и правда даёт. Увидеть это на нашем прохождении было нельзя: умение уже было выучено у подмастерья, и после финала оно осталось прежним — менялся только потолок, и то от нового уровня.

Если пойдёте без него — напишите, так ли это.

Геройский молот при выходе рассыпается, вынести его наружу нельзя.

Опыт

Много убийств здесь проходит с пометкой «Очень редкая удача! Опыт повышен!» — 24000 за голову змея, 32000 за купчину, 16000 за сома, 30000 за оленя. Это не базовые значения: без бонуса голова давала 8000, олень 9500, слизняк 5000.

Сказка для Кузнеца — База знаний Былин