VNUM: 140
Средний уровень 15, 52 комнаты. Сказка-инстанс только для кузнеца: попасть в неё можно единственным путём и только по своей воле.
Вход и выход
Седовласый сказитель на Базарной площади (#4011) в Первой родовой деревне:
Команда — г расскажи сказку.
Сказитель реагирует на класс. Кузнецу он отвечает «Сказку… Ну что же, слушай» и переносит на берег.
Выход — зачитать страница, ответ «Вот и сказке конец, а кто слушал — молодец».
Геройский молот при выходе уничтожается: «Геройский молот рассыпался, вспыхнув ярким светом». Вынести его наружу нельзя.
Устройство зоны
Четыре куска, связанные между собой только телепортами — обычных переходов между ними нет.
| Кусок | Комнаты | Что там |
|---|---|---|
| Берег и море | #14000–14011 | скалы, девушка, головы змея, Кромешная тьма |
| Небеса | #14012–14015 | три свода и кузня Сварога |
| Дорога и рудник | #14016–14029 | купчина, шахты, рудокопы, слизняки |
| Северные леса | #14030–14051 | олени, медведь, сугробы с молотом |
И это не ошибка маппера. В «Кромешную тьму» ведёт восток сразу из четырёх разных комнат «Удаляясь от берега» — воронка. Комната «В долгом пути» замкнута сама на себя: идёшь на юг и остаёшься в ней же, ровно как обещает описание «словно по кругу ходите». Небесные своды захлопываются за спиной, дорога наверх односторонняя.
Мобы
Ключи подтверждены боем.
| Строка в комнате | Ключ |
|---|---|
| Змеиная голова (пять вариантов строки) | голова |
| Ленивый сом плавает здесь | сом |
| Купчина заморский отдыхает возле телеги, тяжело дыша | купчина |
| Толстый светящийся слизняк пытается уползти подальше от Вас | слизняк |
| Рогатый северный олень тяжело переступает по глубокому снегу | олень |
Купчина не безобиден: кидает шаровую молнию, «Меткое попадание купчины заморского тяжело ранило вас».
Много убийств проходит с пометкой «Очень редкая удача! Опыт повышен!» — 24000 за голову, 32000 за купчину, 16000 за сома, 30000 за оленя. Это не базовые значения. Без бонуса голова давала 8000, олень 9500, слизняк 5000. За один заход можно взять уровень.
Ключ «Крупного рассерженного медведя» не подтверждён: в бою он «медведь-шатун», так что медведь и шатун равновероятны.
Опасное
Комната в серебряной шахте вытягивает примерно по 110 хитов за такт: «Вы чувствуете сильный упадок сил, еще чуть-чуть — и они покинут вас». С 467 хитами это смерть примерно за четыре такта. Выйти на юг успеваешь, но отходить от компьютера там нельзя. Ничего полезного в комнате нет.
Бой со стоглавым змеем в Кромешной тьме выиграть нельзя: тьма лечит его подчистую каждые пару раундов, а к нему сбегаются головы. Урон при этом настоящий — две трети запаса за эпизод. Спасение приходит скриптом, само.
Свет
Рудники и тоннели тёмные, и искать в них надо как раз надписи и сугробы — без света не видно ни описаний, ни предметов. Северные леса проходили ночью, днём там может быть светло и так.
Деньги
Старший рудокоп выдаёт три пуда серебра, Сварогу нужны только два. Третий остаётся себе и переживает выход из сказки. Кузнец в Кузне (#4030) в родовой берёт его за 1000 кун — команда продать пуд.
Ещё 1000 кун выдают жители деревни в эпилоге — итого за сказку 2000 кун.